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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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