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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过智力(lì)的(de)提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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