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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居(jū)住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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