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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的(de)百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么(de)角色(sè)也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很(hěn)多(duō)临(lín)时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是(shì)工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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