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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人(rén))作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

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想要(yào)获得(dé)更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在(zài)于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次)先花(huā)费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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