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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再(zài)次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗(zhuāng)置的小机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的(de)场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天(tiān)自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效果非常(cháng)出(chū)色!

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