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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作(zuò),相当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作(15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的(de)物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音乐(lè)等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗</span></span>

而(ér)更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不(bù)了(le)吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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