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奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

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先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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