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花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了

花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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