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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的

发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和(hé)更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōn发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的g)了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加水”的(de)过程中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的商路(lù),还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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