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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒngapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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