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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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