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DLss帧生成(chéng):启用。垂直同步:关闭。Reflex低(dī)延(yán)迟(chí):开启(qǐ)。分辨(biàn)率缩放(fàng)格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。
the finals是(shì)一款多人在线射击(jī)游戏,玩家们可以在(zài)游戏中破坏地图,自由作战。为了玩家们都能(néng)玩好该游戏,这次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来the finals画面设置推(tuī)荐,the finals帧率太低怎么(me)办。DLss帧生(shēng)成(chéng):启用。垂直同(tóng)步:关闭。Reflex低延迟:开启。分辨(biàn)率缩放格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性能。
一般情(qíng)况(kuàng)下小伙伴们可以直接(jiē)使用游(yóu)戏的默认画(huà)面设置。反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别p>
如果游(yóu)戏的默(mò)认画(huà)面设置没有(yǒu)很好的游戏帧率就可以参(cān)考下面的设置。
窗口(kǒu)模式:窗(chuāng)口全屏。
分辨率(lǜ):小伙伴(bàn)可以根据自(zì)己显示屏的分(fēn)辨(biàn)率进行调整。
DLss帧生成:启用。
垂(chuí)直同步:关闭。
Reflex低延迟:开启(qǐ)。
分(fēn)辨率缩放格(gé)式(shì):NVDIA DLss。
DLss品质(zhì):性能。
视野:110。
动态模糊:关闭。
光线追踪:小伙伴(bàn)们可(kě)以(yǐ)根据自己显卡的(de)性能(néng)选择,一般low就够(gò反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别u)用了。
视野距离:史诗。
抗(kàng)锯齿:低。
阴(yīn)影:史(shǐ)诗(shī)。
后(hòu)期处理:中。
贴图(tú):低(dī)。
效果:低。
植被:低(dī)。
着色(sè):低。
全局(jú)照明分辨率:史诗。
图像API:小伙(huǒ)伴(bàn)们(men)需要根据自己(jǐ)的显卡选择,推荐使(shǐ)用12代。
小伙伴们在进行图像(xiàng)设置的时候,需要(yào)根(gēn)据自己电脑的性能进行(xíng)略微的(de)调整(zhěng),这样才(cái)可(反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别kě)以获取更优(yōu)质的游戏体验。
如果设置之后还(hái)是没有拥有优质的游戏帧(zhēn)率,推荐小伙(huǒ)伴们将游戏光(guāng)追关闭。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了