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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

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精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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