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阿富汗是哪一年灭亡的

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副本中阿富汗是哪一年灭亡的,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:b阿富汗是哪一年灭亡的oss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(阿富汗是哪一年灭亡的zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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