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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详(xiáng)解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

技能(néng)加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎(liè)命途的(de)火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)。托帕的(de)普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额(é)外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技(jì),需(xū)要(yào)根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况(kuàng)使(shǐ)用(yòng)战(zhàn)技打个(gè)快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启动(dòng)的(de)关键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追加(jiā)攻击(jī)伤害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时(shí),战技会额外让账账发(fā)动(dòng)一次攻击,这(zhè)次(cì)攻击一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本(běn)次攻(gōng)击既属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不(bù)属于(yú)账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动(dòng)时(shí),若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌(dí)方(fāng)目(mù)标(biāo),托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变目(mù)标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会显示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可(kě)解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是(shì)托帕的(de)核心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能(néng)等(děng)级提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前(qián)50%,但(dàn)账账自己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行(先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别xíng)动的(de)攻击触发时(账(zhàng)账击破(pò)、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还(hái)未结(jié)束(shù)(处在账账回合的额(é)外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴(bào)击伤害(hài)提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍率(lǜ)在战(zh先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别àn)斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战(zhàn)技(jì)的那(nà)次攻击(jī)也能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外(wài),当(dāng)陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的(de)普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击(jī)提前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不(bù)然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此(cǐ)外(wài),由(yóu)于托(tuō)帕的(de)普攻和(hé)战技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释(shì)放终(zhōng)结技后,托帕释(shì)放(fàng)普攻或者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了(le)的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行动完(wán),再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪(làng)费(fèi)大招的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在(zài)行先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别动条上的图(tú)标会(huì)发生变化,并(bìng)且在行(xíng)动(dòng)值上(shàng)方会标注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账(zhàng)跟随,该被(bèi)动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自(zì)动搜寻(xún)一定范(fàn)围(wéi)内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量信用(yòng)点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难(nán)受的(de),万一天胡开局之后(hòu)随机出一(yī)个(gè)面具(jù)……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外建议(yì)全部点(diǎn)满)

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