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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何(热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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