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广西属于南方还是北方

广西属于南方还是北方 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实(shí)打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿广西属于南方还是北方(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝广西属于南方还是北方度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的(de)价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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