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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān);魔(mó)王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技(jì)能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成(chéng)本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休(xiū)息(xī)一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易(yì)尝试(shì)的

最(zuì)终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛(fú)

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要(yào)低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要(yào)使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的(de)作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技(jì)能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛(tāo)只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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