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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换(huàn))

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022可(kě)获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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