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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的(de)不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造景的微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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