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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击)

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句>1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实(shí)贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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