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大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技(jì)能否(fǒu)极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是(shì)需要(yào)一定的(de)气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,通(tōng)用(yòng)性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这个如果(guǒ)是(shì)推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也(yě)给满月(yuè)增加(jiā)一(yī)个输(shū)出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有(yǒu)4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动(dòng)技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出(chū)很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多(duō)这样(yàng)的玩家(jiā))可(kě)以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量凝神静气的意思 凝神静气是成语吗的(de)法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊(dú)情深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须弥(mí)是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是(shì)补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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