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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说(shuō)词缀的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备(bèi)id。

在《部落与弯刀手(shǒu)游》中(zhōng)获得一件传说词缀(zhuì)的装备(bèi):GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人(rén)神锤(chuí),cw=不死(sǐ)4+100,这是(shì)一(yī)个(gè)给巨人神锤附魔一个不死(sǐ)词条。

mf:自动匹配创建(擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句jiàn)词(cí)缀:mf=更(gèng)低品质(zhì)N-更(gèng)高品质N[-变量数值附加(jiā)基数]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开(kāi)头的(de)词缀(zhuì)代码(mǎ)表(biǎo)示自动适配出品(pǐn)质从0-3之间的词缀(0为不(bù)附带词缀)。

cw:创建制(zhì)定词缀:cw=词缀id+变量数值附加基(jī)数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明:表(biǎo)示附带吸血剑指定词缀的物品(pǐn),所有变(biàn)量数值指定由50-100之间。

w:指定物品(pǐn)词缀详情:w=词(cí)缀 id$[变量代码数组]。

qv:指定物(wù)品(pǐn)属性(xìng)的变量数组:qv=变量代码(mǎ)数组。

p:指(zhǐ)定物品的(de)记录买入(rù)价格(gé):p=买(mǎi)入价格。

变量代码(mǎ)数组由列数为2的二维数(shù)组组成,列1为枚举值,列2为(wèi)品质数值(zhí)(0-100),以”/”进行连(lián)接。比如一个词缀有(yǒu)3条词条,那么(me)他的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举(jǔ)例(lì):

GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不死(sǐ)4+100

这是一(yī)个给巨人神锤(chuí)附魔一个(gè)不死词条

cw=创(chuàng)建制(zhì)定词缀 不死4=附魔词条的id 100=附(fù)魔(mó)属(shǔ)性的更(gèng)大(dà)值

开工具(jù)箱(xiāng)的附(fù)魔 *** :

下面是装备附(fù)魔词条(tiáo)的属性:(我这里(lǐ)统计的全是传说品质的词条)

臂力=力量 敏(mǐn)捷=身法 根(gēn)骨=耐力 精神(shén)=精(jīng)神

吸血刃:普通(tōng)攻(gōng)击(jī)吸血造(zào)成40%的(de)生命值

传(chuán)说属性力量4:四(sì)维+15 力(lì)量额外+15

传说属性敏捷4:

传说(shuō)属(shǔ)性耐力4:

传说属(shǔ)性精神4:

烈日:+友方(fāng)攻击+20%

狂战:+友(yǒu)方(fāng)暴击+20%

月夜(yè):+友(yǒu)方闪避+20%

荆棘4:+友方反伤(shāng)+10% +四(sì)维(wéi)一项随机15

疾风(fēng)4:+友方(fāng)0移速 +15敏捷 (未(wèi)实现(xiàn))

巨力4:+友(yǒu)方击退概率+10% +15耐力

巨(jù)人4:+25生命(mìng)上限 +四维一项(xiàng)随机15

巨龙:+6000生命(mìng)上限

灵瞬(shùn)4:普攻(gōng)有50几(jǐ)率(lǜ)增加自己攻速 提(tí)高15承(chéng)伤 +15敏捷

折(zhé)光(guāng)4:远程伤害减免(miǎn)+30% +四维一项(xiàng)随机15

格(gé)挡(dǎng)4:近战伤害减免+30% + 四(sì)维一项随(suí)机15

神盾(dùn)4:减少25%自身(shēn)所受的所(suǒ)有伤害 +四维一项随机15

狂战(zhàn)4:+15%物理攻击 提升10%所受(shòu)到的全部(bù)伤害

启迪(dí)4:-20%cD +15精神

**4:延长所(suǒ)有主(zhǔ)动技能(néng)冷却时(shí)间20% +15精(jīng)神

(神技太强了)

超载4:移(yí)速140 15回蓝 四(sì)维随机15

不死4:生命回复15 物理减伤20% 四(sì)维随机一项15

冷静4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击(jī) 四维随机一项15

裂地4:普攻5次造成裂地(dì)效擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句(xiào)果 四(sì)维(wéi)随机一项(xiàng)15

横扫4:

逆袭4:当(dāng)生命值低于50%以下额外增伤35%

千年(nián):回蓝25 25力量

屠龙4:攻击大型(xíng)单位造成伤(shāng)害+100% 四维随机一项15

步兵统帅4:所有步兵伤害增加15% 四维随机一项15

射(shè)手统帅4

骑兵统帅4

巫师统(tǒng)帅4

NEW精英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯狂4: 100攻(gōng)速 +10%承受伤害(hài)

NEW祝(zhù)福4: 加(jiā)随机(jī)抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔(mó)攻

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