市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

乔丹有多高

乔丹有多高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开乔丹有多高局怎么(me)玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

乔丹有多高lass="a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/7607c6262c5815505bb9abfeeea87303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

如果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 乔丹有多高

评论

5+2=