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iphone12换电池多少钱 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面iphone12换电池多少钱板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入(rù)自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的(de)同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携(xié)带(dài)的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的(de)暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生的(de)暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很(hěn)可(kě)能会(huì)被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也(yě)就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前也没(méi)有此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的iphone12换电池多少钱1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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