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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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