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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每(měi)回(huí)合能造成一定的伤(shāng)害。

卢卡是(shì)4星(xīng)虚无命(mìng)途物理角色,技(jì)能均为单体伤害,可主动为(wèi)敌人挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁道》卢卡行迹详解,卢卡(kǎ)加点推荐。卢(lú)卡(kǎ)的战技可(kě)以对指定一(yī)名敌人造(zào)成(chéng)少量(liàng)物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤(shāng)】效果,每回合(hé)能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战(zhàn)技

卢卡的战技可以对(duì)指定一名敌(dí)人造(zào)成少量物理直伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合能造成一定的(de)伤害。

战技基础回能(néng)30点,能造(zào)成2点破韧。该【裂伤】来自(zì)于卢卡的技能,不享受击(jī)破特攻的影(yǐng)响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不属(shǔ)于战(zhàn)技(jì)伤(shāng)害,因(yīn)此无法享受到(dào)限定战技的加成效果。

另外,该【裂伤】基(jī)础倍率(lǜ)虽然取决(jué)于敌人(rén)更大(dà)生命值,但更高上限(xiàn)受制于自(zì)身的攻击。以10级战(zhàn)技为例,攻击上(shàng)限与24%更(gèng)大生(shēng)命相等(děng)时可得出(chū)【有效生命=14.08*攻(gōng)击力】的等(děng)式,只要敌人血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就(jiù)可以认(rèn)为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加(jiā)成、星魂、遗器、行(xíng)迹后总攻击大约在4700,换算(suàn)的有效生命大约在6.6W左右;这个数值(zhí)不高(gāo),随便来个精英(yīng)血量都(dōu)远超(chāo)6.6w,因(yīn)此(cǐ)在计(jì)算过(guò)程中可以(yǐ)忽略掉(diào)更大生(shēng)命值24%的(de)条件,只(zhǐ)看(kàn)攻(gōng)击上(shàng)限(xiàn)即可。

额外技能(néng)

效果与佩拉战技(jì)和罗刹必杀(shā)技相同,在(zài)面(miàn)对自带(dài)复活、吸血(xuè)或增伤技能的敌人(rén)有(yǒu)明显优(yōu)势。

3、天赋(fù)

小幅提升了卢卡的循环能力,但是当天赋满4层(céng)后(hòu)无(wú)法再获得额(é)外能量,比如(rú)必(bì)杀技给(gěi)的(de)2层【斗志】会(huì)额外回6点能量;但(dàn)4层天赋时释放必杀技只能(néng)回复基础的5点,不会触发6点额外回能(néng);而在3层(céng)天(tiān)赋时释(shì)放必(bì)杀(shā)技(jì)只能额外回复3点,因此(cǐ)层数快溢出(chū)时建议先将当前层数消耗一波避免能量浪费。

4、强(qiáng)化普(pǔ)攻

在解(jiě)锁相应额(é)外技能之后连(lián)打(dǎ)部分次数(shù)变多,从基(jī)础的3次变为(wèi)了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能(néng)很多人疑问这有什么用?每段伤害(hài)的倍率也(yě)就只有20%攻(gōng)击(jī),伤害这不跟没加(jiā)一样(yàng)?我(wǒ)一开始也是这(zhè)么想的,但看到星魂6的时候我才发现(xiàn)原来还(hái)是有(yǒu)点用的,虽然不(bù)多但的确有提升,有需要的玩家可以查看下文(wén)的(de)星魂部分,这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上(shàng)易伤,然后再(zài)造成一定伤害,同时造成3点削(xuē)韧。

卢卡(kǎ)的必杀技(jì)不(bù)能挂(guà)裂伤,我有一个(gè)朋友在(zài)玩卢卡的时候专戴choker就是m吗,戴choker什么意思门给没有(yǒu)裂伤(shāng)的敌(dí)人开大,然后再一(yī)次强化普(pǔ)攻,但实际上这么做一点用也没有。

6、秘(mì)技(jì)

对敌方全(quán)体造成(chéng)1点削韧,为自身提供一层(céng)额外天赋(fù)层数,并随机给一名敌(dí)人挂上裂伤;卢卡的秘(mì)技的(de)随机特性(xìng)导致它并(bìng)不好用(yòng),实战中(zhōng)一(yī)般不(bù)会用卢卡秘(mì)技起手。

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