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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段(duàn),很大(dà)概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾(dùn)等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道(dào)为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和(hé)其(qí)他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了(le)你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分道(dào)具还是不(bù)够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾(jī)道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是(shì)不(bù)是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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