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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或(h十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历uò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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