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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法师的法师(s一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万hī)的(de)攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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