本站小编收集整理(lǐ)的《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个(gè)属性 四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。
阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),少阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de)。
太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。
《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析
一、基础(chǔ)效果
战斗中对自身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结束(shù)增(zēng)弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合
二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果
三、两仪阳(yáng)效果
我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:
正常情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气血
绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒
因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下(xià)取整,并且不(bù)累积
所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了
不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会(huì)很高
不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。
四、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就(jiù)会较(jiào)低
阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素
1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多(duō)
2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。
五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合(hé)阴属(shǔ)性的
反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害(hài弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗)时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好
然后再来看四象(xiàng)
六、太阳
太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒
其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果
而且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效果(guǒ)立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低
七、少(shǎo)阳(yáng)
少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的
少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)
如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技
八、太(tài)阴(yīn)
我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的
太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。
而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来(lái)
然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有(yǒu)暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔
所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴
太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐
九(jiǔ)、少(shǎo)阴
少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,
少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点意(yì)义(yì)都没(méi)有(yǒu),另外倒地(dì)前的(de)愤怒也(yě)不(bù)一定(dìng)会(huì)高(gāo),如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的
太阴我也同样不推荐
我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了