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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

结婚以后他那个越来越大了x="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

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飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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