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欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升(sh欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效ēng)级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(b欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效á)刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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