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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zh10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱ōng),火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎ10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱o)元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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