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太阳比较适(shì)合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量较(jiào)少(shǎo)的(de)玩(wán)家(jiā),但其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占(zhàn)主导(dǎo),少阳的整体期(qī)望不(bù)如太阴(yīn)或少阴,太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴。

太(tài)阳比较(jiào)适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像我(wǒ)这样),但其实难(nán)度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少(shǎo)阳的整(zhěng)体(tǐ)期望(wàng)不如太阴或少阴,如果(guǒ)选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴(yīn),太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴,少阴的综(zōng)合伤(shāng)害结(jié)果期望更高,更(gèng)适用于(yú)PVE,少(shǎo)阴综合期望更高(gāo),太阴(yīn)适(shì)用性更广(guǎng),现在(zài)只要比太(tài)阴和少阴(yīn),如(rú)果(guǒ)加上基础伤(shāng)害结果(guǒ)的部分,达(dá)到什么(me)样的伤害时少阴(yīn怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味)加成更多,如果(guǒ)是(shì)血(xuè)、耐(nài)的(de)连击攻(gōng)这样(yàng),选太阴(yīn)更(gèng)好,而全力攻宠,少阴(yīn)的期望更高(gāo)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝九黎战鼓分析

一、基(jī)础效果

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

九黎战(zhàn)鼓四(sì怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味)象效果

随着这几年技能种类(lèi)的增加怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味(近几(jǐ)年增加的伤害结果类的技能:协力、跃进、先(xiān)发),每(měi)一点物理(lǐ)伤(shāng)害带(dài)来的伤(shāng)害结果也在提升

如果(guǒ)增(zēng)加的(de)物理伤(shāng)害(hài)和(hé)物理伤害(hài)结果总数是(shì)一样的(de),那么(me)大多数(shù)情(qíng)况下,面(miàn)板越高(gāo)的,最终(zhōng)得到的(de)伤害(hài)结果越(yuè)高

同比(bǐ)太(tài)阳(yáng)和(hé)太阴,就算不论四象(xiàng)增加的(de)2%暴击概率(lǜ),伤害结果大多数情况下是太阴要高于太(tài)阳

召唤灵暴击增(zēng)加的伤害不(bù)能只按(àn)暴击几率换算,因为召唤灵大多数都有(yǒu)镶嵌狂(kuáng)怒、灵(líng)身(shēn)等(děng)内丹(dān)

狂怒(nù)内丹更高增(zēng)加等级*1.4伤(shāng)害(hài)

算上狂怒内丹的话,太阴增加2%暴击概率期望在(zài)系数(shù)较高时,就(jiù)是要比少阴增加的伤害(hài)结果(guǒ)期望要高

少阳增(zēng)加的伤害结果部分只有表格中那(nà)些,只有两仪效果(guǒ)和基(jī)础效果(四象效(xiào)果是法宝基础效果的(de)提升)

而太阴的四(sì)象有(yǒu)暴击加成,少阴(yīn)有伤害结果加成,这(zhè)些加成都是对(duì)全(quán)部伤害的加成

没加(jiā)基础伤害(hài)的暴击结果时,太阴的加成就和少阳的基本持(chí)平,或只有略微(wēi)的(de)降低

所以(yǐ)我(wǒ)们(men)现在只要比太阴和(hé)少(shǎo)阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什(shén)么样的伤害(hài)时少阴加成更多(duō)

如果是血(xuè)、耐的(de)连(lián)击攻这样(yàng),选太阴更好,而(ér)全力攻宠,少阴的期望(wàng)更(gèng)高。

四、太阳

太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较少的(de)玩家(像(xiàng)我(wǒ)这(zhè)样),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占主导。目前版本主攻和主法我还是比较建议主攻

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不(bù)如太阴(yīn)或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一条成少阴

推荐指数(shù):★★

六(liù)、太阴

太阴面(miàn)板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害结果期望更高,更适(shì)用于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少(shǎo)阴综(zōng)合期望更高,太(tài)阴适用性更广

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