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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地(dì)下世(shì)界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没(méi)什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或(huò)者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不(bù)是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什(shé姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她n)么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击追的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的(de)技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了(le)你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国(guó)际(jì)服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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