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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米>

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(y2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米uán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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