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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、20mm等于多少厘米 20mm是多大冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊(yu20mm等于多少厘米 20mm是多大ān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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