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肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因此(肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内cǐ)前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我(肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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