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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是(shì)原神(shén)4.1的新活(huó)动武器。本期为大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析(xī),无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实(shí)战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求(qiú)的角色(sè)。

一(yī)、武器简介(jiè)

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能(néng)的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅助来说(shuō),更想要更多的充能属(shǔ)性,而不是攻击白(bái)值,所(suǒ)以这(zhè)个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于(yú)输(shū)出(chū),看(kàn)上去自相矛盾。这也(yě)导致了(le)其在输(shū)出面表(biǎo)现一般,辅助能力也(yě)并(bìng)不(bù)精进。

总体来说,和(hé)往常的活动赠送武器一样,明显在(zài)数值(zhí)是存在毒点,不建(jiàn)议玩(wán)家(jiā)强化,收藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不(bù)会(huì)导致一些玩(wán)家因为入(rù)坑(kēng)较晚错过某些(xiē)活动而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差(chà)距。但同时又(yòu)保(bǎo)证了(le)收(shōu)藏价值(zhí),对(duì)于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离(lí)的队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害(hài)面表(biǎo)现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分(fēn)析(xī)其原因,试做(zuò)和无(wú)垠的(de)武(wǔ)器白值对(duì)那维莱(lái)特来(lái)说都没(méi)有收益,其实就是(shì)比较生命词条(tiáo)和增伤(shāng)词条的收(shōu)益。最(zuì)终(zhōng),因(yīn)为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百(bǎi)分比(bǐ)要比(bǐ)无(wú)垠的增(zēng)伤数值高一(yī)点点,所(suǒ)以输出还是(shì)金(jīn)珀(pò)高。

充能效率的属性对于那维来(lái)说可以是有效词条,那维开(kāi)大获得露(lù)珠(zhū)可以提高其持(chí)续(xù)输(shū)出能力。能够(gòu)让输出更(gèng)加平(píng)滑,大招(zhāo)不卡手。

但(相遇时间的公式 相遇时间怎么求dàn)聪明(míng)的你一定也发(fā)现了,无(wú)垠(yín)就(jiù)算一级都(dōu)不强化,也可以(yǐ)给(gěi)那维提供完整的输出属性。省材(cái)料也(yě)算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸(zhēng)发的伤害(hài)期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平(píng)均触发三(sān)次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也是(shì)较低的。但充能效率算是有效词条(tiáo),烟(yān)绯的大(dà)招还(hái)是(shì)比较关键的,总体来说会使玩(wán)家(jiā)体验更加丝滑,但输(shū)出降(jiàng)低了(le)。

总体(tǐ)来(lái)说,个(gè)人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一(yī)定需求的角色。

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