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大(dà)唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成(chéng)本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要(yào)一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像(xiàng)门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是(shì)一个(gè)全新的(de)技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破(pò)血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于(yú)破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的(de)暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊

这个(gè)技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果给自(zì)己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王(wáng)的福(fú)音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记(jì)流(liú)不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷(léi)音可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击(jī)水三(sān)千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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