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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的(见字如晤,展信舒颜,展信安的用法de)推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤(shāng)有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认(rèn)为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出(chū)现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来(lái)说(shuō),更容易(yì)高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会(huì)被对(duì)方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另(lìng)外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法ta-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析">

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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