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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了都还(hái)不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式(shì)甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家(jiā)或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力(lì)的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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