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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的(de)所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意(yì)思的(de)是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),武警能打过特警吗好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

武警能打过特警吗ta-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏">

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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