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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会(huì)使其(qí)增加4个随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的(de)道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误(wù)王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减(jiǎn)速效果(例如(rú)怀表(biǎo))不会(huì)降低道具银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄变换(huàn)的速度。

一组道具(jù)中的一(yī)个是(shì)原本生成或被重置后的道具(jù),另外(wài)四个则会来自当(dāng)前房间的(de)道具池(chí)。

箱(xiāng)子中的道(dào)具通常在生成后需(xū)要一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔(gé)才可(kě)以被角色拾取(像是角色(sè)被箱(xiāng)子里的道具弹(dàn)开(kāi)了一样);但是如果角(jiǎo)色(sè)获得(dé)了错误王冠,这个间(jiān)隔(gé)将被移(yí)除(chú),也就是说角色(sè)在道具(jù)生成(chéng)时便可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的(de)长子(zi)名分(fēn)和堕化以(yǐ)撒(sā)的被动效(xiào)果将被(bèi)该道(dào)具的效果完全覆(fù)盖。

如果(guǒ)在(zài)创(chuàng)世(shì)记的过程中获得(dé)该道具,错(cuò)误王冠(guān)将在被获得后的(de)下一轮(lún)道具选择中生效(xiào)。

见(jiàn)到作为选项的道具和在正常游戏中(zhōng)见到它们是一样的。也就(jiù)是说,拾取错误王(wáng)冠(guān)后道具池(chí)将会以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克(kè)里斯(sī)之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者?生成的基座道具不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具(jù)致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一(yī)个视觉错(cuò)误:如果玩家拥有超过(guò)99条生(shēng)命,则每个关卡起始(shǐ)的生命计数器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问(wèn)号(hào),可能是在(zài)暗示该道具的(de)效(xiào)果。

该道具的(de)外观看起来(lái)像是出现(xiàn)了由游戏漏(lòu)洞(dòng)引(yǐn)起的贴图错误。

这(zhè)也使(shǐ)得该道(dào)具(jù)看起(qǐ)来似乎是受到了错误技的影响(xiǎng)。

该道具(jù)是堕(duò)化以撒(sā)机制的加强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因为(wèi)大多数基于堕(duò)化角色机制的道具(jù)都是通过使用(yòng)相应(yīng)角色击败精神错乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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