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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一(yī)波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在(zài)没机(jī)会出手伤(shāng)害(hài)的时候(hòu)使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门派(pài)法宝(bǎo)星(xīng)海佩分析

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和(hé)龙宫(gōng)的一样(yàng)

须弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来一波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法宝也(yě)是(shì)一(yī)样,是加(jiā)快节奏(zòu)的效果

不过小雷(léi)音(yīn)灵珠满(mǎn)时,不(bù)一定非(fēi)得(dé)使用一(yī)念(niàn)或一劫(jié)把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时(shí)不受控制,要么(me)不(bù)用技能,一用(yòng)就(jiù)得是(shì)星鲲,就(jiù)算(suàn)时机不对,也不得不(bù)用

所以因为(wèi)技能的机制问题,星海(hǎi)佩使用(yòng)时需要格外慎重,先上一张表格(gé)看看基(jī)础的效果,然后(hòu)我再慢(màn)慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回合结束时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续(xù)5回合

二(èr)、两仪(yí)阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性效果(guǒ)

提(tí)升等(děng)级*0.3法术防御

其实很多(duō)输(shū)出(chū)的(de)门(mén)派法宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖,比如龙(lóng)宫(gōng)加强群体(tǐ)法伤(shāng)能(néng)力的两仪(yí)却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战意(yì)值使用(yòng),你有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直上的(de)技能,因为(wèi)他有概率哐哐(kuāng)哐一次加(jiā)上3点(diǎn),然后用完星(xīng)鲲后休息(xī)回合(hé)再给你(nǐ)加(jiā)一次,那(nà)么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩没有获(huò)得须弥值,那么(me)太(tài)阳就刚好可(kě)以发挥,因为须弥海本身就(jiù)是(shì)一个点杀的法(fǎ)系门(mén)派(pài)嘛

如果在意的是四象效果,那么(me)尽量在战意值低时使用(yòng)

不过战意值低时使用(yòng)四象(xiàng)效果数值也(yě)较(jiào)低(dī),也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最合理,使用门派法(f函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀ǎ)宝其实也就是为(wèi)了可(kě)以更快地(dì)进入星鲲的(de)节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害(hài)意义也比较大,因(yīn)为溢(yì)出的伤害(hài)越(yuè)多对其他单位(wèi)的溅射伤害也就越高,战意值越多(duō),使用收益也越大。但如果在战意值较低时使用,则可能不(bù)能增加

少阳尽量在(zài)战意值较高时使用,能(néng)更快进入星鲲状态同时(shí),增加更(gèng)多的法(fǎ)术伤害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描(miáo)述我(wǒ)不清楚具体效果

因(yīn)为我身边玩须弥海本来就不多,有太(tài)阴法(fǎ)宝(bǎo)的更是没(méi)有,所以我也没(méi)有办法测试太(tài)阴的具体效果(有知(zhī)情的(de)可(kě)以评(píng)论区留(liú)言(yán))

这个描(miáo)述可(kě)能存(cún)在三种情(qíng)况

1、就是法宝(bǎo)基础(chǔ)效果的叠加,使用法宝(bǎo)后(hòu),回合结束时增(zēng)加(jiā)的须(xū)弥值(zhí)由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的(de)须弥(mí)值在法宝持续期间有概率额外增加一个(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间,获(huò)得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所(suǒ)以可(kě)能(néng)性不(bù)大)

3、就(jiù)是类(lèi)似基础效(xiào)果,但是(shì)是独(dú)立有(yǒu)概率获得(dé)一点(diǎn)须(xū)弥值(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描述增加一条:回(huí)合结束时/回合开(kāi)始时,总得给(gěi)人家明确获得须弥值(zhí)的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可能,就是(shì)回合结束概率增加4点须弥值

不(bù)管是(shì)哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低(dī)的

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法宝,如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那(nà)么(me)少阳就刚好可以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值(zhí),而击水三千4个及以上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如果(guǒ)情况允(yǔn)许,更好也是低(dī)须弥(mí)值时使用

星海佩如果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技(jì)能是不(bù)建(jiàn)议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园(yuán)、四(sì)周纪(jì)行这(zhè)些(xiē)阶段过度准备时间可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把握好,是可(kě)以打死(sǐ)单位的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注(zhù)重PK的太(tài)阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比(bǐ)较(jiào)需要(yào)一些(xiē)指挥(huī)、操(cāo)作意识

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