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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《崩坏星穹铁道》托帕星魂说明 托帕命座抽取建议

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关键星魂(hún),2魂与6魂,1魂其实是增(zēng)加辅助(zhù)能力,但是目(mù)前还(hái)缺追加攻(gōng)击(jī)大c,2魂(hún)非常(cháng)关(guān)键(jiàn),每次(cì)行动回能加(jiā)5,可以(yǐ)由(yóu)4动1大变(biàn)为3动1大。

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题)命途的火属(shǔ)性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕星魂说明,托帕(pà)命座抽取建议。关键星魂,2魂与(yǔ)6魂,1魂(hún)其(qí)实是增加辅助能力(lì),但是(shì)目(mù)前还缺追加攻击大c,2魂非(fēi)常关(guān)键,每次行(xíng)动回能加5,可(kě)以由4动(dòng)1大(dà)变为3动1大。

星魂1:未(wèi)来市场

这(zhè)个星魂修(xiū)饰(shì)了【负债证明】的效果(guǒ),提供了额外的(de)暴击伤害加成(chéng),增强了托帕的辅(fǔ)助能(néng)力,不过只对追加攻击生效(xiào)。如果【负债证(zhèng)明】不转移目(mù)标的话(huà),只需要队伍中2次追击启动(dòng)就可以常(cháng)驻(zhù)效(xiào)果了。但如(rú)果转移(yí)目标,则(zé)需(xū)要重新叠层。

星(xīng)魂2:善(shàn)意收(shōu)购(gòu)

这个星魂给托帕提供了一个额外的回能机(jī)制,每次账账行动(dòng)值归0行(xíng)动后(hòu)就(jiù)可以额外回能,战(zhàn)技的(de)那(nà)次不(bù)属于账(zhàng)账自(zì)身行动(dòng)不(bù)能触发(fā)。在(zài)没有其他追(zhuī)击队友的情况下,这个星魂可以让托帕(pà)省(shěng)下一(yī)个战技提前充满能量,算是一(yī)个(gè)质(zhì)变星(xīng)魂。

星魂3:抓(zhuā)大放小

直接提高技(jì)能等级(jí),包(bāo)括战技(jì)的易伤倍率和伤害倍率以及(jí)普攻的伤害(hài)倍率,是数(shù)值上的提升。

星魂4:敏捷(jié)处理

这个星魂(hún)给托帕提(tí)供了行(xíng)动上的增益(yì),通过托帕(pà)和账(zhàng)账的互相拉条,可以(yǐ)加快(kuài)托(tuō)帕的输出速度。如果配合其(qí)他追击角色,则可以更快加速托帕的行动,算是一个(gè)质(zhì)变星魂。

星(xīng)魂5:需求膨胀

直接提高技能(néng)等级,包括(kuò)终结(jié)技的各(gè)种增益倍率(lǜ)以(yǐ)及天赋(fù)的账账(zhàng)伤害(hài)倍率,是(shì)数值上的提升。

星魂6:激励机制

这个星魂(hún)增加了终(zhōng)结技(jì)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)的触发次数,并额外添(tiān)加(jiā)了一个抗性穿透的效果(guǒ)。这个抗性穿透(tòu)的效果是(shì)绑定(dìng)在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下的,如果状态消失,就不会有抗(kàng)性穿透的效果了。

有(yǒu)了(le)这个星魂(hún)之后,配合充能绳(shéng),可以把循环(huán)缩减到托帕(pà)2动(dòng)充满(mǎn)能量。

关键(jiàn)星魂,2魂与6魂

1魂其实是(shì)增加辅助能力,但是目前还缺追加攻击大c

2魂非常关键(jiàn),每次行(xíng)动回(huí)能加5,0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题可以由4动1大变为3动1大(dà)

托(tuō)帕开大后行(xíng)动3次回能为,5+10+10+30+30+30,此时能量刚(gāng)刚115,加(jiā)上2魂给的15能量,可以做到3动1大(dà),结合受击情况甚至可以2动1大

6魂不(bù)止增加1次强化次数,同时也(yě)相(xiāng)当于增(zēng)加10回能,配合受击回能可(kě)以更稳定的(de)2动1大,我称6魂为燃烧的陀螺

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