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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的。
太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少。
《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析
一、基(jī)础效果
战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合
二、两仪阴(yīn)效果
三、两仪阳效果
我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:
正常(cháng)情况下(xià)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获得(dé)的气血
绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒
因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积
所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了
不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高
不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。
四、防御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较低
阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因素
1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多
2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。
五(wǔ)、不怎么被(bèi)集(jí)火的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的
反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好
然(rán)后再(zài)来看四象
六、太阳
太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒
其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果
而且加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受(shòu)气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)
效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低
七、少阳
少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的(de)
少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果
如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大特技
八、太阴
我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的(de)
太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。
而且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来
然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔
所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴
太阴,达咩,不推荐(jiàn)
九、少阴
少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,
少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的
太阴我也同样不推荐(jiàn)
我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了