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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴(bàn),能(néng)给(gěi)予(yǔ)玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸(xī)引敌人火力(lì),少部分具备(bèi)一定输出(chū)能(néng)力,也(yě)有(yǒu)某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿(fǎng)身泪(lèi)滴),虽然(rán)超模的很厉(lì)害,通关很轻松,但(dàn)是玩(wán)游戏的(de)话(huà)还是尽(jǐn)可能体验游戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些(xiē)数据(jù))。

骨灰(huī)们造成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周目怪(guài)物更高(gāo)加成值的(de)25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则(zé)减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态(tài)【褪色(sè)者模板的单位(wèi)会(huì)吃】,不过(guò)无论是施(shī)加还是受到的特(tè)殊(shū)伤(shāng)害(hài)都(dōu)并不(bù)会因此降(jiàng)低)

对骨灰(huī)们来说,他们(men)所有(yǒu)招式的(de)失衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的,他(tā)们(men)不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试(shì)攻击附近的敌人,立即发动攻击(jī)且死战不(bù)退

一部分骨灰的描述里有在远方出(chū)现的(de)字(zì)样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固定位置的(找到他们)

对敌(dí)人使用(yòng)咒血(xuè)壶可(kě)以提高骨灰(huī)的攻击欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无(wú)效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩(ēn)会(huì)对(duì)骨灰(huī)有增益

蒙格(gé)的(de)大卢恩:使得周(zhōu)围有目标陷(xiàn)入(rù)出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更大(dà)生命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对(duì)他们的(de)回复力基本上会进(jìn)一步降低

下面是骨(gǔ)灰数(shù)据的介(jiè)绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常韧(rèn)性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例如(rú)斗士(shì)、尊腐骑士之类的(de)会被压(yā)得起不了身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英格威尔(ěr)更高(gāo),边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士(shì)克里斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不错,尊贵(guì)者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红(hóng)眼(yǎn)骨灰,会使用(yòng)战吼(hǒu)(也会回应玩家(jiā)的战吼),远(yuǎn)程压制能(néng)力很强,但是近战能力乏善可陈,失(shī)衡值(zhí)65,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)同(tóng)玩家,特点是继(jì)承(chéng)伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐(nài)魔力弱火),失(shī)衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属性很差的(de)骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上(shàng)大(dà)幅度火(huǒ反函数常用公式大全,反函数运算公式)抗的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上腐败(bài),圣树祈祷(dǎo)室直走跳过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致(zhì)无法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐(nài)魔力(lì)、火、雷),失衡(héng)值80,使用死(sǐ)亡(wáng)卢恩百分比(bǐ)伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉(lā)扯(chě),很难有效吸引(yǐn)仇恨,如(rú)果使(shǐ)用者不太熟(shú)练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光(guāng)祭(jì)坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习(xí)武修士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡(héng)值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输(shū)出的情况下常(cháng)态高(gāo)周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时候(hòu)会(huì)发呆,这(zhè)个(gè)问题有(yǒu)点(diǎn)严重(zhòng),但是(shì)黑焰习武(wǔ)修士(shì)自己(jǐ)受(shòu)伤率也更高(gāo)),击杀通往圣树密(mì)道离群仿身(shēn)泪(lèi)滴获得(dé)

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾(dùn)牌(pái)格挡率很高,基础精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其(qí)是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取(qǔ)

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